#footer-content, #header-content, .navmenu, .menu-sticky, #subscribe-box, #wrapper, #template-maxwidth { max-width: 1200px; }
Skip to content Skip to sidebar Skip to footer

Vray Light Sphare Untuk Rendering Susana Malam

Kita akan membuat cahaya lampu Vray Light type Sphare, kita akan manfaatkan sebagai sumber cahaya natural di rendering suasana malam, yang nantinya akan memperoleh cahaya dari sinar Vray Light type Shpare, dalam tutorial ini saya akan mengunakan bentuk lampu sphare atau bulat, dengan memanfaatkan vray light material atau VrayLightMtl. untuk memahami bagaimana cara membuatnya baca artikel yang sebelumnya disini. Oke kita akan memulai tutorialnya sebelumnya ini adalah gambaran rendering dengan suasana malam:

Vray Light Sphare Untuk Rendering Malam


langsung saja bagaimana cara membuat cahaya lampu mengunakan Vray Light type Shpare berikut tutorialnya :

Mebuat cahaya lampu mengunakan Vray Light type Shpare

Langkah pertama anda Vray light caranya klik create pada no.1 kemudian pilih Lights pana no.1a lalu pilih Vray dan pilih VrayLight, kemudian buat di area kerja pada no.4 lalu edit parameternya :

General
  • General : ON
  • Type : Sphare
  • Enable viewport Shading : check
Intensity
  • Units : Default (images)
  • Multiplier : 500.0
  • Mode : Temperature
  • Temperature : 2700

Size
  • Radius : 14.818cm

Untuk detailnya lihat gambar dibawah ini :

Vray Light Sphare Untuk Rendering Malam


Option
  • Cast shadows : check
  • Double-sided : uncheck
  • Invisible : check
  • Ignore light normals : check
  • No decay : uncheck
  • Skylight portal : uncheck
  • Store with irrediance map : uncheck
  • Affaect diffuse : check
  • Affect specular : check
  • Affect reflection : uncheck

untuk detai lihat gambar dibawah ini

Vray Light Sphare Untuk Rendering Malam


Kemudian buat bolam lampu mengunakan object standard di 3ds max caranya klik Create lalu Sphare lalu buat di area kerja yang ditunjukan angka 8 pas di tengah vraylight sphare lihat gambar dibawah ini :

Vray Light Sphare Untuk Rendering Malam


dan kemudian edit parameter ukuran share menjadi Radius : 8.464cm. lihat gambar dibawah ini untuk lebih jelasnya:

Vray Light Sphare Untuk Rendering Malam


kemudiah ubah tampilan menjadi perspektif supaya kelihatan jelas lalu buat material VrayLightMtl, caranya lihat tutorial disini. Kemudian kalau sudah jadi hasilnya akan sesuai gambar dibawah ini :

http://www.3dsmax-tutorial.com/2015/12/vray-light-material-sebagai-penganti-cahaya-lampu.html


setelah itu download 3d model tempat lampunya lalu tempatkan lampu sebagai mestinya, untuk referensi lihat gambar dibawah ini:

Vray Light Sphare Untuk Rendering Malam


Kemudia copy lampunya susuai dengan penampatanya lihat gambar yang ditandai L1 (titik lampu) dibawah ini:

Vray Light Sphare Untuk Rendering Malam


Dan dibawah ini adalah tampak dari camera yang akan kita rencanakan untuk rendering:

Vray Light Sphare Untuk Rendering Malam

dan ini hasil render nya :

Vray Light Sphare Untuk Rendering Malam

Semoga bermanfaat..!