#footer-content, #header-content, .navmenu, .menu-sticky, #subscribe-box, #wrapper, #template-maxwidth { max-width: 1200px; }
Skip to content Skip to sidebar Skip to footer

Membuat objek standar primitives 3ds Max

Standard Primitives

Merupakan kelompok objek 3D dengan bentuk dasar berupa objek-objek bentuk sederhana. Bentuk dasar objeknya meliputi : Box, Sphere, Torus, Cylinder, Teapot, Cone, GeoSphere, Tube, Pyramid dan Plane.Penjelasan objek yang terdapat pada Standard Primitives :


Membuat objek standar primitives 3ds Max
Membuat objek standar primitives 3ds Max
A.1.  Box
Membuat objek standar primitives 3ds Max
Box
Box merupakan fasilitas untuk membentuk kubus/kotak yang dihasilkan oleh parameter
Length :  menentukan ukuran panjang
Width : menentukan ukuran lebar
Height : menentukan ukuran tinggi
Length segs : menentukan jumlah segmen pada sisi panjangnya Width   
segs : menentukan jumlah segmen pada sisi lebarnya
Height segs : menentukan jumlah segmen pada sisi tingginya

A.2.  Sphere
Membuat objek standar primitives 3ds Max
Sphare
Sphere merupakan fasilitas objek yang menghasilkan bentuk bola,dengan parameter pembentuknya adalah :

Radius : menentukan ukuran besaran objek bola.
Segments : menentukan jumlah segmen dari permukaan.
Smooth : menentukan tingkat kehalusan.
Hemisphere : berfungsi mengatur pemotongan sebagian.
  
A.3.GeoSphere
Membuat objek standar primitives 3ds Max
GeoSphare
Geodesic Sphere pada prinsipnya sama dengan objek Sphere, karena sama-sama membentuk objek bola, hanya saja metode pembentuknya yang berbeda, selain itu GeoSphere memiliki tiga type yaitu Tetra, Octa dan Icosa, sedangkan untuk fasilitas Hemisphere hanya bisa diaktifkan atau dinonaktifkan.







A.4. Cylinder
Membuat objek standar primitives 3ds Max
Cylinder
Cylinder merupakan fasilitas objek yang menghasilkan bentuk tabung tertutup, denganparameter pembentuknya adalah :
Radius : menentukan besaran jari-jari dari objek.
Height : menentukan ukuran ketinggian tabung.
Height Seg : menentukan jumlah segmen pada tabung.
Cap Seg : menentukan jumlah segmen pada tutuptabung.
Sides : menentukan jumlah vertex.
Smooth : menentukan tingkat kehalusan permukaan.

A.5.Tube
Membuat objek standar primitives 3ds Max
Tube
Menghasilkan bentuk tabung terbuka (pipa),Tube merupakan fasilitas objek dengan parameter pembentuknya adalah :

Radius1 : pembentuk lingkaran pertama (jari-jari pertama) 
Radius2 : pembentuk lingkaran kedua (jari-jari kedua) 
Height : menentukan ukuran tinggi tabung.  
Sides : menentukan vertex pembentuk lingkaran. 
Cap segs : menentukan jumlah segmen penutup. 
Smooth : menentukan tingkat kehalusan pada permukaan.

A.6.  Cone
Membuat objek standar primitives 3ds Max
Cone
Cone merupakan fasilitas objek yang pada prinsipnya sama dengan Cylinder, tetapi mempunyai dua Radius pembentuk lingkaran, yaitu lingkaran atas dan lingkaran bawah, sehingga besaran radius bagian atas dan bagian bawah bisa dibuat tidak sama ukurannya.
Parameter pembentuknya adalah :
Radius1 : menentukan besaran lingkaran bagian pertama.
Radius : menentukan besaran lingkaran bagian kedua 
Haight : menentukan ukuran tinggi objek. 
Cap Haight : menentukan jumlah segmen pada tinggi objek.
Sides : menentukan jumlah vertex pada lingkaran. 


A.7.Torus
Membuat objek standar primitives 3ds Max
Torus
Torus merupakan fasilitas objek yang menghasilkan bentuk roda atau kue donut, dengan parameter pembentuknya adalah :
Radius1 : menentukan besaran lingkaran secara horizontal.
Radius : menentukan besaran lingkaran secara vertikal.
Rotation : menyediakan efek perputaran objek.
Twist : menyediakan efek puntiran pada objek.
Segments : menentukan jumlah segmen pada lingkaran.Sides: menentukan jumlah segmen pada body lingkaran

A.8.Pyramid
Membuat objek standar primitives 3ds Max
Pyramid
Pyramid merupakan fasilitas objek yang menghasilkan bentuk piramida, dengan parameter pembentuknya adalah :

Width : menentukan ukuran panjang sisi  alas piramida.
Depth : menentukan ukuran lebar sisi  alas piramida.
Height : menentukan ukuran tinggi  piramida.
Width segs : menentukan jumlah segmen bagian lebar.


A.9.Teapot
Membuat objek standar primitives 3ds Max
Teapot
Teapot merupakan fasilitas objek yang menghasilkan bentuk teko,dengan parameter pembentuknya adalah :

Radius : menentukan besaran objek teapot.
Segments : menentukan tingkat kehalusan objek.

Modeling teapot terdiri atas 4 macan bagian objek yg sudah terbentuk yaitu : Body, Handle, Spout, dan Lid.

A.10.Plane
Membuat objek standar primitives 3ds Max
Plane
Plane merupakan fasilitas untuk membentuk  objek planar/datar yang  tidak memiliki suatu dimensi yang dihasilkan oleh parameter :

Length : menentukan ukuran panjang permukaan.

Width : menentukan ukuran lebar permukaan datar.
Length segs : menentukan jumlah segmen pada sisi panjang.

Width segs : menentukan jumlah segmen pada sisi lebarnya

Semoga bermanfaat...!